home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_78 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.3 KB  |  207 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 20 20 20
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 7 7 7 7
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. Bombers
  13. //AltGun
  14. AltGun2
  15. //AltCannon
  16.  
  17. /*** TANK (maximum 12) ***/
  18. //Object TANK
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //North
  31. //South
  32. //East
  33. //West
  34.  
  35.  
  36. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  37. //Object APC1
  38. //Delay 50
  39. //ObjectInc
  40. //Delay 100
  41. //ObjectInc
  42. //ObjectInc
  43. //North
  44. //South
  45. //East
  46. //West
  47.  
  48.  
  49. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  50. //Object APC2
  51. //Delay 60
  52. //ObjectInc
  53. //Delay 80
  54. //ObjectInc
  55. //ObjectInc
  56. //North
  57. //South
  58. //East
  59. //West
  60.  
  61.  
  62. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  63. //Object APC3
  64. //ObjectInc
  65. //ObjectInc
  66. //ObjectInc
  67. //North
  68. //South
  69. //East
  70. //West
  71.  
  72.  
  73. /*** JET (maximum 16) ***/
  74. //Object JET
  75. //Delay 900
  76. //ObjectInc
  77. //Delay 900
  78. //ObjectInc
  79. //Delay 500
  80. //ObjectInc
  81. //Delay 800
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //North
  95. //South
  96. //East
  97. //West
  98.  
  99.  
  100.  
  101. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  102.  
  103. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  104. Object COBRA
  105. Delay 50
  106. ObjectInc
  107. Delay 50
  108. ObjectInc
  109. Delay 60
  110. //ObjectInc
  111. //Delay 300
  112. //ObjectInc
  113. //Delay 350
  114. //ObjectInc
  115. //Delay 500
  116. //ObjectInc
  117. //Delay 550
  118. South
  119.  
  120. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  121. //Object CH53
  122. //Delay 10
  123. //ObjectInc
  124. //Delay 30
  125. //ObjectInc
  126. //Delay 60
  127.  
  128.  
  129. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  130. Object C130
  131. Delay 180
  132. troops1 6
  133. troops2 6
  134. passes 2
  135.  
  136. ObjectInc
  137. Delay 220
  138. troops1 6
  139. troops2 6
  140. adrop 2
  141. Far
  142. passes 2
  143.  
  144. ObjectInc
  145. Delay 250
  146. troops1 6
  147. mdrop 2
  148. hdrop 2
  149. passes 2
  150.  
  151. ObjectInc
  152. Delay 280
  153. troops1 6
  154. troops2 6
  155. hdrop 2
  156. Far
  157. passes 2
  158.  
  159. ObjectInc
  160. Delay 330
  161. troops1 6
  162. troops2 6
  163. mdrop 1
  164. hdrop 1
  165. passes 2
  166.  
  167. ObjectInc
  168. Delay 320
  169. troops1 6
  170. troops2 8
  171. mdrop 1
  172. hdrop 1
  173. hdrop 1
  174. Far
  175. passes 2
  176.  
  177. ObjectInc
  178. Delay 370
  179. troops1 6
  180. passes 1
  181. //North
  182. South
  183. //East
  184. //West
  185.  
  186. ObjectInc
  187. Delay 1000
  188. //troops1 8
  189. //troops2 4
  190. hdrop 2
  191. mdrop 2
  192. adrop 2
  193. pdrop 2
  194. //passes 4
  195.  
  196.  
  197.  
  198. End
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.